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HyperMesh操作 #39 MatrixブラウザとExcelですべてのコンポーネント名に接頭語を追加

HyperMeshのMatrixブラウザとExcelですべてのコンポーネント名に接頭語を追加する方法をご紹介します。

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HyperMesh操作 #38 HyperBeamで中実断面の作成

Solid Sectionを使って中実断面を作成したり変更したりする方法をご紹介します。

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[How to ESAComp #03]FEMで破壊判定が出てしまったら

[使ってみると悪くないESAComp使い方集 #03] FEM(ESAComp内でも OptiStructでも)で、破壊判定が出てしまったときの対処法アイデアの一つです。 >>>>>>>>シリーズ一覧:https://altairhyperworks.jp/ResourceLibrary.aspx?category=Multimedia&altair_products=ESAComp

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[How to ESAComp #02]HyperMeshで危険率表示

[使ってみると悪くないESAComp使い方集 #02]ESACompで評価した危険率をHyperMeshのモデルにコンター表示する--------[使ってみると悪くないESAComp使い方集]ESACompはたったの6HWUで使用可能な複合材設計ソフトウェアです。他製品に比べて影の薄いESACompですが、OptiStructと併用するなど、使い方を知れば便利で使えるツールです。ここではそんなESACompに光を当てて、面白い使い方を紹介していきます。

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HyperMesh基本操作#37 梁要素の任意中空断面を作成する方法

HyperMeshの「HyperBeam」を使って、梁要素の任意中空断面を作成する方法を解説します。

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HyperMesh操作 #36 シェルメッシュ閉空間かの確認

こちらの動画では、HyperMeshの「Check 2D mesh」機能を使って、テトラメッシングしやすいシェルメッシュ閉空間か確認する方法を解説します。

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[How to ESAComp #01]厚み方向で解析結果を確認する

[使ってみると悪くないESAComp使い方集 #01]OptiStructの結果をESACompに読み込めば厚み方向で解析結果を確認できる。   ESACompはたったの6HWUで使用可能な複合材設計ソフトウェアです。他製品に比べて影の薄いESACompですが、OptiStructと併用するなど、使い方を知れば便利で使えるツールです。ここではそんなESACompに光を当てて、面白い使い方を紹介していきます。

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HyperView基本操作動画 #06 任意座標とメッシュ節点の距離

HyperViewの「Add Object」を使って、任意座標とメッシュ節点の距離を計測する方法をご紹介します。

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スーパーエレメントのトポロジー最適化への適用

スーパーエレメントのトポロジー最適化への適用により、計算時間を削減する例題です。

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HyperView基本操作動画 #05 中間節点の結果値

HyperView 14.130で可能になった、中間節点の結果値の取得方法をご紹介します。

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MDS と RADIOSS 連携解析の例題

CFRP 材料を含む平板の四点曲げ解析を行う例題です。CFRP 材料挙動を Multiscale Designer(以下 MDS)で計算し、そのほかの材料と、全体の挙動を RADIOSS で計算します。 本書の手順が対応しているバージョンは RADIOSS 14.0.230、MDS 3.2、HyperWorkdDesktop 14.0.130 です。
*例題PDFはAltair Connect(ユーザー限定)からダウンロード可能です

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HyperStudyでRADIOSSの弾塑性材料パラメータを同定する例題

【材料引張り試験の荷重ー変位カーブから HyperStudyで RADIOSSの弾塑性材料パラメータを同定する例題】 RADIOSSのJohnson-Cook 弾塑性材料 /MAT/PLAS_JOHNS のパラメータをHyperStudy で最適化し、材料試験の荷重―変位曲線に合わせこむ例題です。何らかの理由で、信頼できる応力―ひずみグラフを入手できない場合に有効です。また、本例題では引張り試験を扱いますが、三点曲げ試験など、荷重と変位の関係が得られる試験であれば、同じ方法が適用できます。 本書が対応しているバージョンは RADIOSS 14.0.230、HyperWorkdDesktop 14.0.130 です。

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HyperView基本操作動画 #04 ページカウンター

HyperView 14.130で新しくなったページカウンター機能をご紹介します。(2017年公開)

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HyperView基本操作動画 #03 新しい注釈

HyperView 14.130で新たに注釈の形を変更できるようになりましたので、ご紹介します。(2017年公開)

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ヒント&チップス Evolve #03 ポリゴンモデリング

PolyNURBSを使えば、ポリゴンとNURBSを行き来することができます。 (2017年公開)

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ヒント&チップス Evolve #04 デジタルモデリング

3Dモデリング・レンダリングソフトEvolveのデジタルモデリングをご紹介します。(2017年公開)

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ヒント&チップス Evolve #01 高性能デザイン

曲面サーフェスに強いモデリングソフトなので、レンダリングもデフォルト設定のままにフォトリアルを実現できます。(2017年公開)

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ヒント&チップス Evolve #02 履歴機能

Evolveの履歴機能。モデリング・レンダリングソフトEvolveには、どこまでも戻れる履歴機能があります。(2017年公開)

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ヒント&チップス Evolve #05 アセンブリデータの展開

アセンブリデータ(CATIA、Creo/ProE、NX、SolidWorks、Inventorなど)の展開をご紹介します。(2017年公開)

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ヒント&チップス Evolve #06 ポリゴンデザインの花びん

Evolveを使って、ポリゴンデザインで花びんを設計してみました。(2017年公開)

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ヒント&チップス Evolve #07 レンダリングの設定と実行

[Inspireでデータ作成>Evolveでレンダリング]の際の設定や手順です。ライティングなどの複雑な設定不要です。(2017年公開)

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ヒント&チップス Evolve #08 ラベルの貼り付け

3Dモデリング・レンダリングソフトEvolveで、容器などにラベルを貼り付ける方法をご紹介します。(2017年公開)

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ヒント&チップス Evolve #09 ポイントクラウドからサーフェス

Evolveで、3Dスキャンした点群データなどを3次元モデルにする方法をご紹介します。(2017年公開)

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ヒント&チップス Evolve #10 バネ形状の作成1

Evolveで、バネ形状をシミュレーションするためのモデル作成方法をご紹介します。(2017年公開)

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ヒント&チップス Evolve #11 バネ形状の作成2

バネ形状をシミュレーションするためのモデル作成方法2回目は、渦巻き状のバネに挑戦します。(2017年公開)

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ヒント&チップス Evolve #12 サーフェスの追加1

Evolveで、欠けてしまったモデルの曲面を、連続性を保ったまま補完する方法をご紹介します。(2017年公開)

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ヒント&チップス Evolve #13 サーフェスの追加2

Evolveで、離れたサーフェス同士を、滑らかなサーフェスを追加してつなぐ方法をご紹介します。(2017年公開)

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ヒント&チップス Evolve #14 可変フィレットの作成

異なる半径間を滑らかにつなぐようにフィレットを変更できるようにする、可変フィレットの作成方法をご紹介します。(2017年公開)

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ヒント&チップス Evolve #15 交差するサーフェスの処理1

交差するサーフェスを処理する方法をご紹介。不要なサーフェスを選択除去して簡単にソリッド化することができます。(2017年公開)

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ヒント&チップス Evolve #16 交差するサーフェスの処理2

交差するサーフェスの処理として、サーフェスとソリッドを上手に使い分ける方法をご紹介します。(2017年公開)

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ヒント&チップス Evolve #17 ハイブリッドモデラー

サーフェス、ソリッド、ポリゴンという3つの異なるモデリングに対応するハイブリッドモデラーEvolveの真髄をお見せします。(2017年公開)

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HyperGraph基本操作動画 - 複数カーブの平均

HyperGraphで簡単に複数カーブを平均する方法です。(2017年公開)

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HyperMesh基本操作動画 #35 ブラウザの更新

HyperMesh 14.130でブラウザを更新する方法です。(2017年公開)

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HyperMesh基本操作動画 #34 2つのボリュームを結合

HyperMeshの基本的な操作のうちでも、2つのボリュームを結合する方法です。(2017年公開)

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HyperMesh基本操作動画 #33 ブラウザからカーブ作成

HyperMeshでブラウザからカーブを作成する方法です。(2017年公開)

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HyperMesh基本操作動画 #32 F2キーの活用

HyperMesh 14.130でのF2キーの活用方法です。(2017年公開)

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HyperMesh基本操作動画 #31 起動エラー

HyperMeshで起動エラーが起こった場合の対処方法です。(2017年公開)

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HyperMesh基本操作動画 #30 簡単なCylinder形状作成

HyperMeshで簡単にCylinder形状(円柱)を作成する方法です。(2017年公開)

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HyperGraphでのデータの読み込み *音声解説付

1つのカーブの中で演算をする場合にuとvを使いこなしていますか?オプションやフィルターをうまく使って、HyperGraphのスキルアップをしましょう。

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SimLab基本操作シリーズ #27 溶接ビードの作成

溶接ビードの作成方法をご紹介します。(2016年公開)

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SimLab基本操作シリーズ #26 ボルトホールの移動

【サーフェスメッシュボディの形状修正】ボルトホールの移動方法をご紹介します。(2016年公開)

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SimLab基本操作シリーズ #25 ヘキサレイヤーの変更

ヘキサ要素のレイヤー数の変更方法をご紹介します。(2016年公開)

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SimLab基本操作シリーズ #24 レイヤーの変更

円筒面や座面のレイヤー数を変更する方法をご紹介します。(2016年公開)

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SimLab基本操作シリーズ #23 ボルト締結1D

RBEボルトの作成方法をご紹介します。(2016年公開)

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SimLab基本操作シリーズ #22 ボルト穴の作成

【サーフェスメッシュボディの形状修正】平面上に新たにボルト穴を作成する方法をご紹介します。(2016年公開)

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SimLab基本操作シリーズ #21 ロゴ削除

【サーフェスメッシュボディの形状修正】モデル内のロゴや部品名などを削除する方法をご紹介します。(2016年公開)

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SimLab基本操作シリーズ #20 面取りの削除

【サーフェスメッシュボディの形状修正】面取りの削除方法をご紹介します。(2016年公開)

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SimLab基本操作シリーズ #19 体積計測

体積の算出方法をご紹介します。(2016年公開)

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